Search

Она настоящая? Виртуальные люди выходят на передний план


С Микелой, Иммой, Суа, Винсентом, а теперь и Samsung Neon, число цифровых людей растет со временем

(Instagram @ imma.gram) Если имена Микела или Имма что-то для вас значит, вы идете в ногу с растущей демографией цифровых людей. Miquela и Imma являются влиятельными лицами в Instagram, на них подписались 2,48 млн. и 200 000 пользователей соответственно. Они являются компьютерными изображениями, но имеют довольно реалистичные личные описания. Например, Микела - жительница Лос-Анджелеса, штат Калифорния, имеющая испанское и бразильское корни. Ее увлечения - музыка и создание мира, в котором прислушиваются к голосам женщин.

(Instagram @lilmiquela) «Если бы она была настоящей, вы бы хотели стать ее другом», - комментируют фанаты под видео Miquela на YouTube. «Вдруг я понял, что она сможет жить веками», - гласит еще одна строка, заставляющая задуматься. Miquela создана в 2016 году соучредителями технологической компании Brud Сарой ДеКоу и Тревором МакФедрисом. И хотя некоторые говорят, что ее существование похоже на пугающий эпизод «Черного зеркала», в 2018 году Микела была названа журналом Time одним из самых влиятельных людей в Интернете. По другую сторону земного шара находится Имма, японская звезда в Instagram. Азиатка с розовыми волосами имеет безупречные черты, которые соответствуют ее чувству моды. Имма могла бы стать телевизионной знаменитостью - если бы только она была настоящим человеком. «Я виртуальная девушка. Я интересуюсь японской культурой, кино и искусством », - говорится в ее профиле в Instagram.

(Instagram @ imma.gram) Но почему она выглядит такой реальной? Фотографии из Instagram, сделанные Иммой, показывают ее в модных токийских кварталах, таких как Акихабара, в одеждах самого последнего сезона от домов высокой моды. Она даже снялась рядом с настоящими моделями-человеками для обложки японского журнала о моде и снялась в рекламном ролике косметического бренда SK II Pitera Essence для ухода за кожей. Хитрость заключается в том, что лицо Иммы генерируется компьютером на теле реального человека, что позволяет ей органично сочетаться с ландшафтом и другими людьми. Цифровые люди в Южной Корее

Sua (Sua Digital) История виртуальных людей в Южной Корее восходит к 1990-м годам, когда в 1998 году дебютировал южнокорейский «кибер-певец» Адам. Созданный по образцу актера Вона Бина, Адам тут же привлек внимание, несмотря на его все еще простые и слегка резкие танцевальные движения. За первые три месяца Адам заработал 500 миллионов вон (около 420 000 долларов), продал более 200 000 альбомов и начал выступать в качестве коммерческой модели. В преддверии 2020 года в Южной Корее появилась компьютерная графическая модель Sua, созданная студией разработчиков из двух человек - Sua Digital. Sua - это лицо Unity Technologies Korea, производителя движка для разработки игр Unity, с помощью которого был создан Sua. На первый взгляд, Суа похожа на звезду к-поп, но очень трудно понять, на кого она похожа. «Создавая Sua, мы уделяли пристальное внимание ее особенностям, чтобы она очаровывала, но в то же время была уникальна сама по себе», - сказал Ким Хен Иль, генеральный директор Sua Digital в интервью The Korea Herald. «Нашим приоритетом было, чтобы Суа пересекла «зловещую долину», и нам очень приятно получить положительные отзывы общественности», - сказал Ким. «Зловещая долина» - это психологическая концепция, обозначающая беспокойство или отвращения, которое люди могут испытывать к искусственному интеллекту или гуманоидам. Как правило, люди ощущают большее сочувствие к нереальным объектам, если они более похожи на человека. Но в тот момент, когда гуманоид выглядит очень похожим на человека, но еще не идентичен ему, люди начинают испытывать беспокойство. Однако, создание может теоретически преодолеть зловещую долину путем совершенства его внешнего вида, и в этом случаю люди будут хорошо относиться к нему. «Цифровые люди выделяются тем, что они не ограничены физикой времени и пространства. Они выполняют команды так, как им дано, и могут быть адаптированы к различным визуальным эффектам, - сказал Ким, - в широком смысле, цифровые люди могут применяться ко всем видам действий, которые происходят на экранах ». Sua создана с использованием технологии рендеринга в режиме реального времени, которая является передовой технологией в области визуального эффекта. Она позволяет сократить время производства, снизить производственные затраты и минимизировать рабочую нагрузку при адаптации к различным сценариям после разработки первоначального персонажа. Суа может стать актриссой, артисткой, ведущей, игровым персонажем или телеведущей, сказал Ким, добавив, что его команда обдумывает лучший карьерный путь для Суа. «Как видите, Sua выглядит по-корейски. Мы гордимся тем, что мировые компаний проявляют интерес к найму Sua », - сказал Ким. Эволюция искусственных людей В условиях пандемии коронавируса «бесконтактность» стала модным словом в бизнесе. Ким сказал, что интерес к цифровым людям растет, но это не значит, что люди из компьютерной графики будут когда-либо вытеснит реальных людей. «Создание цифрового человека, определение задач и их обслуживание – все это делается настоящими людьми, - сказал Ким, - Все вещи имеют две стороны. Если графика заменит людей на какой-то работе, для людей неизбежно появятся новые профессий для работы с этими цифровыми персонажами », - сказал Ким. А тем, кто чувствует себя некомфортно из-за того, что эти цифровые люди, как правило, являются женщинами, можно познакомиться с Винсентом, цифровым человеком из технологической компании Giant Step и Neons от Samsung Research America Star Labs.

Винсент (Giant Step) Vincent – рендерируемый в режиме реального времени цифровой аватар от разработчика Giant Step, Винсента Лорента. Цифровые люди существовали и раньше, особенно в голливудских фильмах. Но это потребовало от шести до 12 месяцев производственного времени и стоило астрономических затрат. С персонажами нельзя было взаимодействовать, что означает, что их нельзя применять в других отраслях. Однако использование движка реального времени для разработки игр привело к скачку к развлекательному контенту, что позволило создать более интерактивных и захватывающих цифровых людей. Винсент создан с использованием Unreal Engine от Epic Games. «С появлением Винсента мы получаем запросы на создание цифровых знаменитостей, цифровых консьержей, игровых персонажей и сервисов приложений», - сказал Шин Вон Хо, директор и глава нового подразделения медиабизнеса в Giant Step. «В ближайшем будущем появится новая индустрия для цифровых аниматоров, и цифровые люди найдут роли в качестве лиц, предлагающих план страхования, и коммуникаторов контакт-центра»- сказал Шин. Точно так же Star Labs из Samsung Research Lab планирует создать цифровых персонажей под названием Neon в качестве работников следующего поколения, которые могут быть личными помощниками в шоппинге и преподавателями иностранных языков. У Neon будут воспоминания и чувства, которые позволят им возобновить какое-то задание с того места, где они остановились. Проект Neon возглавляет Пранав Мистри, генеральный директор Star Labs. Но почему?

Неон (Samsung Star Labs) Остается вопрос: почему люди создают вещи, похожие на человека? Почему искусственный интеллект должен принимать форму двуногого животного, с привлекательной улыбкой и голосом? Столкнувшись со странно реалистичными цифровыми людьми, генерируемыми компьютерной графикой, разве мы не ставим под сомнение нашу собственную человечность? «Процесс социализации - это отражение. Люди наблюдают и подражают другим - когда мы молоды, мы копируем близких нам людей и по мере роста начинаем имитировать концептуальных существ. Зеркальное отображение - это фундаментальный механизм всех человеческих взаимоотношений », - сказал Ли Тэ Кванг, профессор культурологии в Университете Кёнхи в Сеуле. «Социальные медиа являются очагом этого зеркалирования. Это человеческое взаимодействие, усиленное и перенесенное в цифровую сферу. И, создавая модели, на которые мы хотим походить в жизни, мы создаем идеальный образ, которым хотим быть, и это становится «дипфейками» и субъективно совершенными лицами, которые влияют на нашу индивидуальность », - сказал Ли. «Дипфейк» видео - это сложные цифровые или искусственные видео, которые кажутся реалистичными, но показывают, что люди делают или говорят что-то, чего они не делали. «Сам вопрос о том, не является ли (цифровые люди) противоестественным, является оксюмороном. Потому что люди не являются естественными существами с самого начала. Мы делаем то, чего не делают другие животные. Мы можем чувствовать этический дискомфорт, когда люди играют в бога, но это врожденная характеристика людей, которую трудно изменить», - сказал Ли. Однако, если технология используется преступным образом для клеветы на других, или порождает дискриминацию или ненависть к меньшинствам, данный вопрос потребует социального контроля, добавил Ли. Ли в качестве пример привел недавний инцидент «Nth Room», когда одна преступная группа создавала порнографическое содержание с использованием изображения лица настоящих женщин для тех, кто был готов платить Лим Чон Ё (kaylalim@heraldcorp.com) #южнаякорея #корея #япония #сша #технология #общество #политика #экономика #культура #социология #психология #компьютер #программирование #визуальныйэффект


KOREA HERALD RUSSIAN EDITION
Copyright KOREA HERALD & WS PARTNERS

Operated by WS PARTNERS
All Rights Reserved.

Address: 53 Mapodaero, Mapo-gu, Seoul, South Korea

Tel.: +82-2-6414-8765